[Effective Java] 아이템64 - 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라

적합한 인터페이스만 있다면 매개변수 타입 뿐만 아니라 반환값, 변수, 필드를 전부 인터페이스 타입으로 선언하자. 인터페이스 타입으로 사용하는 습관을 길러두면 프로그램이 훨씬 유연해진다. (나중에 구현 클래스를 교체하고자 할 경우, 인터페이스 타입으로 선언된 코드라면 그저 새 클래스의 생성자를 호출해주기만 하면 된다.)

// 좋은예 . 인터페이스 타입으로 선언
Set<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();
// 나븐 예. 클래스 타입으로 선언
LinkedHashSet<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();

주의할 점은 원래의 클래스가 인터페이스의 일반 규약 이외의 특별한 기능을 제공하고, 원래의 코드가 이 기능을 쓰고 있다면 교체하고자 하는 새로운 클래스도 반드시 같은 기능을 제공해야 한다.

  • 예) LinkedHashSet 은 따르는 순서 정책을 가정하고 동작한다.

적합한 인터페이스가 없다면 클래스로 참조해야 한다.

  • String, BigInteger 같은 값 클래스
  • 클래스 기반으로 작성된 프레임워크가 제공하는 객체들
    • OutputStream.java.io 패키지의 여러 클래스
  • 인터페이스에는 없는 특별한 메서드를 제공하는 클래스들
    • PriorityQueue 클래스는 Queue 인터페이스에는 없는 comparator 메서드를 제공한다.

이렇듯 주어진 객체를 표현할 적절한 인터페이스가 있는지 찾아서 그 인터페이스로 참조하면 더 유연하고 세련된 프로그램을 만들 수 있다.

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