[Effective Java] 아이템23 - 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
특정 필드를 태그로 삼고 현재 상태를 의미하는 코드를 본적이 있을 것이다.
class Figure {
enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE };
// 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다.
final Shape shape;
// 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다.
double length;
double width;
// 다음 필드는 모양이 원(CIRCLE)일 때만 쓰인다.
double radius;
// 원용 생성자
Figure(double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
}
// 사각형용 생성자
Figure(double length, double width) {
shape = Shape.RECTANGLE;
this.length = length;
this.width = width;
}
double area() {
switch(shape) {
case RECTANGLE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
default:
throw new AssertionError(shape);
}
}
}
final Shape shape
현재 모양을 나타내는 필드 값area()
메서드를 보면, 현재 상태에 따라 리턴값이 다르다.
태그 달린 클래스의 단점
- 다른 의미를 위한 코드가 섞여 있어 메모리도 많이 사용되고 가독성이 좋지 않다.
- 새로운 의미를 추가할 때마다
switch
문을 찾아 새 의미를 처리하는 코드를 추가해야 한다.
클래스 계층구조를 활용하는 서브타이핑(subtyping)을 하자
- 계층구조의 root 가 될 추상 클래스를 정의하고
- 태그 값에 따라 동작이 달라지는 메서드들을 루트 클래스의 추상 메서드로 선언한다.
- 태그 값에 상관없이 동작이 일정한 메서드들은 루트 클래스에 일반 메서드로 추가한다.
- 루트 클래스를 확장한 구체 클래스를 의미별로 하나씩 정의한다.
// 루트 클래스
abstract class Figure {
abstract double area();
}
class Circle extends Figure {
final double radius;
Circle(double radius) { this.radius = radius; }
@Override double area() { return Math.PI * (radius * radius); }
}
class Rectangle extends Figure {
final double length;
final double width;
Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override double area() { return length * width; }
}
- 각 의미를 독립된 클래스에 담아 관련 없던 데이터 필드가 모두 제거 됬다.
- 독립적으로 계층구조를 확장하고 함께 사용할 수 있다.
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